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VFX_Diary2012/05/17 13:55

- ls 종류 확인

man ls

ls의 옵션들이 나타난다. q버튼을 눌러서 나온다.

 

- tar파일 사용법

해당폴더로 이동

tar만들기 : tar cvf <파일명>.tar ./    해당폴더에 폴더내용을 파일명으로 모아준다

tar풀기    : tar xvf <파일명>.tar ./    해당폴더에 묶여있는 것들을 풀어준다.

 

- 현재 활성화된 어플 보기

ps -aux

 

- 작업중인 어플 죽이기

skill -KILL <어플명>

 

- 권한 설정

하위 폴더 전체 권한 read, write, execute로 설정 : chmod -R 777 <파일명>

단일 파일, 폴더 권한 병경 : chmod 777 <파일명>

4 : read, 2 : write, 1 : execute 를 의미하고 그 숫자 조합으로 적용한다.

기본적으로 755가 적당하다고 한다. root에서는 7이 적용되고 group과 others에서는 5로 적용이 되는 것이다.

 

- 패스워드 변경

passwd

적용하면 현재의 패스워드와 새로운 패스워드를 넣어주어 마무리를 한다.

 

- 현재 host확인하기

whoami

host의 이름을 알려준다.

 

- 파일 이동시키기

mv <파일명> /경로

 

- Memory 상태확인

free

현재 Mem과 cache, 그리고 swap된 양을 확인할 수 있다.

 

- 복사

cp <파일명> /경로

 

- 시스템 종료

shutdown -h now

시스템이 종료가 된다.

 

- 재부팅

reboot

시스템을 다시 시작한다.

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Posted by S5hwan
Flame Premium2012/04/25 21:04


코카에서 Smoke를 교육하면서 받은 질문 중에 하나가 3D Text Preset에 관한 것이었습니다. 애니메이션이 적용되는 시점 조절을 어떻게 해야 하는 건지 감이 안잡힌다고 하시더군요. 사실 3D Text Preset이 단순히 Keyframe이 적용된 것이 아니라 Expression이 적용된 것이라서 Expression을 모르시거나, 알아도 잘 사용할줄 모르시는 분들에겐 생소하실 것입니다. 그래서 자료를 검색하서 보여드렸는데 잘 사용하실지 모르겠어요. wiki.autodesk.com/에서 검색해서 보여드렸거든요.


여기 파일 하나 올려 놓습니다. 영문으로 되어 있지만 그리 복잡하게 설명하지 않고 간단합니다. 

smoke2010macosx_3dtext_presets.pdf


물론 파일은 Smoke 2010으로 되어 있지만 기능 자체는 동일하니 신경쓰지 않아도 됩니다. 

궁금하신 사항 있으시면 댓글 남겨 주시기 바랍니다. ^^

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Posted by S5hwan
Flame Premium2012/04/24 18:31

Matchbox 응용..

 

Autodesk Area 웹페이지에 Stoned & Wired라는 이름으로 blog가 있습니다. 알만한 사람은 다 아실텐데. 2월 9일에 Matchbox 응용하는 법을 올려놓은 적이 있습니다. glsl 로 직접 짜서 만드는 법을 알려주었었죠. OpenGL Shading Language의 약자로 스크립트를 짜서 Flame이나 Smoke에서 사용할 수 있는 방법을 알려주었답니다. 예로 보여준 것이 Toon Shader였습니다.

(주소 : http://area.autodesk.com/blogs/stonedwired/the_real_slim_shader)

 

개인적으로 자료를 검색하다가 좋은 녀석을 하나 찾았는데 이것도 Matchbox를 이용해서 적용하는 glsl 파일입니다.

(출처 : http://support.discreet.com/, 작성자 : Julik Tarkhanov )

 

내용은 아래와 같습니다.

 

 

Hi folks!


Wanted to let you know that I got my first Matchbox shader working - it replicates the Syntheyes lens distortion algorithm, both ways.
There are certainly inefficiencies and little bugs here and there but I've checked it against a job I am doing now and the distortion is 100% matching pixel
for pixel, give or take double filtering.

If you are using Syntheyes or your matchmovers are using it this can be a huge boost to the workflow (especially if you need to undistort or redistort
long sequences). I've also ported over the chromatic aberration feature for that extra creative touch when applying redistortion.

Pick it up here https://github.com/julik/sylens_matchbox (you will need the .p, the .glsl and the .xml files).

I'm curious how it can be abused in the wild, and of course I am open to bug reports and suggestions.

P.S. if someone is GLSL-savvy maybe he could chime in with some tips - I currently generate a lookup table for every redistorted pixel since apparently
array uniforms is kind of a gray area in GLSL, so if someone could help me out with that one that would be greatly appreciated.
--
Julik Tarkhanov | HecticElectric | Keizersgracht 736 1017 EX
Amsterdam | The Netherlands | tel. +31 20 330 8250
cel. +31 61 145 06 36 | http://hecticelectric.nl

 

Syntheyes는 알만한 사람은 다 아는 Camera Tracking Tool입니다. 촬영된 카메라를 추적해서 3D 오브젝트나 CG합성할 때 우선적으로 사용되는 좋은 툴이죠. 이 툴에서 사용되는 Lens Distortion 값을 적용해서 Matchbox를 활용해 보았더니 완벽하게 맞았다네요.

 

그래서 제가 Julik Tarkhanov 가 올려놓은 파일을 다운받아서 Smoke for mac과 Flame에 카피해 보았습니다. 물론  Smoke는 Batch가 없기 때문에 Julik Tarkhanov 라는 친구가 의도한 방법, 곧 따로 렌더링을 걸 필요가 없는 방식은 Smoke에 적용이 안될 듯합니다. 어쨌든, Flame에서 Matchbox 노드를 이용해서 Syntheyes와 연동해 사용하는 좋은 예인 것 같습니다.

 

혹시나해서 Flame과 Smoke for mac의 적용 경로를 알려드립니다.

/usr/discreet/<version name>/Matchbox/  입니다.

mac에서는 Finder에서 Shift + Command + G를 눌러서 Go to folder 기능을 적용하신 후에 위의 경로로 들어가서 복사하시면 됩니다.

 

Julik Tarkhanov가 올려놓은 홈페이지로 접근이 혹시나 안되는걸 대비해서..

파일을 업로드해 놓겠습니다. 아래 세개의 파일을 위에서 언급한 경로에 copy하세요 ^^

 

SyLens.glsl

 

SyLens.glsl.p

 

SyLens.xml

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Posted by S5hwan